[GBA] Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险 攻略
Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak: n) o$ x% U! X$ m9 Q+ j; m1 _4 {
中文名称: 哈姆太郎3 - 恋爱大冒险
7 @ u+ a) V% W6 a1 p厂商:nintendo' m' u5 M9 p1 J, h2 |1 n$ i# W
对应机种:GBA, J H/ u; d9 R$ w. K
游戏类型:AVG3 e) ^) ^. X3 t8 ~$ v( a( n3 H
容量大小:64 ! Y) I- d! g0 y
发售日:2002.5.31. R" i" ~1 T; C2 H+ s- J I7 V
对应功能:红外线通信
6 g5 A; A, q0 ?$ q) v' E4 b1 H价格:4800日元7 y2 {" \* h c) @& Z6 W
游戏人数:1-2人
7 n4 j" e& G2 i) G% ?基本操作
! s0 m& c( t3 Y, r9 CA键 确定( }! @8 k# P& d! B- V. k& K- l
B键 取消/行走时按住为跑, b3 f! S# r+ H4 L8 I
START键 Ham Chat Words栏
% ~" x) [1 A. X' @SELECT键 状态、道具栏
+ C% v3 S4 m( V5 F5 X9 T4 r; Y简单介绍
/ c E* E8 b% a2 t3 z1 QClubhouse
: }& \. |5 A" e2 ~. v音乐屋 编辑音乐、表演等,联机会用到。) P$ S# e# ]4 z
照相屋 照相。用从衣服店买来的服饰或锻造出来的首饰把Hamtar和Bijou装扮起来,再选择背景(每完成一段剧情就会出现一张背景图)就可以照相了,照片会在开始游戏的画面出现
! k' {# M7 k. f7 y打磨屋 Love meter每完成一个阶段,打磨就会提高一个程度,最终满了的时候就可以直接打磨出宝石,没有慢慢打磨的过程了。有时还会磨出橡子和葵花子或直接磨没4 _+ [7 a* h8 K: v( N4 g: a
锻造屋 (需通关)只有援救20需要Pooie earrings时会用到,其余只是供收集用。每次可锻造的饰品不同,可以挑喜欢的锻造。只有老仓鼠才能锻造宝石,另外它有一定几率锻造不出饰品。
5 ~* F5 Z1 B8 q2 x+ \& u右侧桌子 当学了某些Ham Chat Words后会在此处出现这些词,向邮差询问,它说可以用明信片的方式参加Ham Chat竞赛,以后让邮差去寄,可得拿宝石的钥匙
7 ~6 p$ M4 w, R) h8 F( |2 K电视 观赏看过的动画。# {) ~- J2 v: D: o. t& h# x
Snoozer 当不知道接下来需做什么时,可以从睡鼠Snoozer这里得到提示。
% ?$ V: f9 y; U) ^Harmony 若想知道Spat所在处可以问2楼的天使Harmony。
: ?7 _4 p9 g2 e& w! d游戏开始不久就可得到Ham-Ham Dictionary,学习基本操作得Love meter。- W0 D6 u+ J: l( [1 O# i
Sunny peak
6 V& _1 H( p4 L( Q剧情1 寻找Bijou
2 Y. R/ P, x% m: b% K/ n! m向Sunny peak河边的浅紫色鼠Lookie,可学会Pakapaka,对系船的绳子用Pakapaka,会看到船漂走,和船旁黄鼠对话选Yes可学会Putput,回头会看见河边有只“鸭子”,使用Heyhoo可学会Offdoff,将当作桥的电池放在船上就可以去接Bijou了。8 G8 X* o: w f* X# s) e
此时不急回Clubhouse,Bijou说想找个鼠。
0 A, G5 R# O; `5 z援救1 Oxnard和Pepper的爱情
* X/ e9 \; W W* c; z和Sunny peak山上抱着瓜子的灰点鼠Oxnard说话得知它女友Pepper(这就是Bijou要找的鼠)生气了。找到坐在向日葵叶上的Pepper后用Hamlift叫它下来,告诉它Oxnard在Bluhoo,可学Oopsie。( @' g% D: c8 S" s1 ?
援救2 Arnie的兄弟情 \% [, q4 R- k5 |/ F2 X
跟Sunny peak河边的浅紫色鼠Arnie说话可知它想找个便壶给它的小弟,回Clubhouse对照相屋内背龟壳鼠Seamore用Lookie可得Training seat,将其给Arnie。跟随它们进山洞,进入Peak(山顶)时发现Arnie小弟错跟了来,Arnie小弟见状不妙,马上哭了起来,此时跟商人Ham-Swap买Bananas,(买别的没用。Ham-Swap第一次问买不买时选No-p的话可以便宜买东西,以后可以用Blash-t讨价)把它给洞口的猴子,等它吃完后踩在香蕉皮上就可以安抚Arnie小弟了。回洞里,根据小弟所指方向依次向左,下,左,上,上走会回到它家中。/ F9 T5 @5 z8 X3 Y; H" G
援救3 寻找淡紫色鼠" s) j5 h3 r: g3 x& ]
路过Sunny peak的向下垂向日葵旁时从淡蓝色鼠处可知淡紫色鼠没有回来,上山顶桥处对Spat使用两次Hamigos,用Pakapaka解救淡紫色鼠。5 X/ n7 l1 D% P) n) V
Sandy Bay
5 {. ]5 T8 H3 k1 o0 [援救4 Spat的诡计
: i4 }7 s0 k" ] O) p在解决Sunny peak的Spat后回到Clubhouse得知Barrette去Sandy Bay见Broski了,跟Boss说话接下委托。在Sandy Bay四处用Lookie询问后回到入口处,新出现的两只小仓鼠建议去海滩另一头问有冲浪板的仓鼠,原来它才是Broski,Bijou马上意识到这是Spat的诡计,进入被让开的过道会看到Spat把Barrette扔到了海上,需要找会游泳的仓鼠才能救它,Hamtar只能回Clubhouse找Seamore才行(别人没用)。
/ j4 j8 G* H; \8 o注意不能在没得到漂流瓶的情况下去找船长,否则将无法继续游戏。0 O/ Q* d4 {+ _( U. y, Y' Q7 f( }
援救5 船长的礼物
) K# _# s$ f0 O0 A解决援救4后紧接着是为旅游而找船长。答应海滩屋前的蓝耳鼠若看到它丈夫会告诉它。在救Barrette的海边上有个漂流瓶,从中得到Mi Do Mi Re Fa Fa Re Mi So Do的信息,撞击海滩的五线谱石奏出这段音乐,音乐石会让出下方的洞。(可以从五线谱石上看出各个石头是什么音符,若分不清请看这个。
2 b% ^, E7 @. m! }& k+ ^, a, a" Z! |1 W8 H5 G7 t+ K5 e8 H- K W
下去后和蓝色鼠(即船长)说话,它只会说一句话,此时回去和它妻子对话后回来对船长Fussfuss,会看到船长回到渡口。坐船去另一个岛,此时会引起援救6内容。在the green room比赛通过c等级可得到船长欲送给妻子的Orange hibiscus,回去交给船长。$ J/ R+ H& f% a9 _! B O+ a! h
剧情2 加入FC Pineaoole squad俱乐部
6 C0 w! N ^) N沙滩排球场地的教练以找到一个球来练习作为加入FC Pineaoole squad俱乐部的交换条件。在音乐石场地有个拿着菠萝(这就是球……)的仓鼠,对它Hif-hif,它说如果能让它高兴它会考虑将菠萝给Hamtar,向它使用Tinglie,将菠萝给教练就会打开顶球小游戏。, y" J0 v0 `2 h! v8 Z
先继续接下来的援救,因缺少部分Ham Chat Words,所以有个援救只能以后回来解决。
$ U9 O$ ~2 b8 ~6 O1 L. x" w9 `援救6 真假Pashmina! s K y1 b$ z4 k; `
到了另一个岛后会看到戴围巾仓鼠Pashmina抢小黄鼠Penelope的东西,上前询问得知Pashmina突然间很奇怪,Bijou认为应该找Pashmina谈谈。来到左侧会看到Penelope在踩Pashmina的围巾,将捡起的围巾还给Pashmina,得知Penelope突然抢它的围巾并在上面跳。
$ [2 m+ R) n' E. b( |8 F g再向左走,跟the green room前看门的紫色鼠说话要求进入,可它说只有舞者才可进入。回舞台下跟刚才离开的浅蓝色鼠说话并说想加入Hula Contest,将它给Hamtar的歌给看门鼠看即可进入,在屋里又看到了一个Pashmina,对它依次使用Tack-Q Stickie Scrit-T,这个Pashmina不小心说出了“pfpth”,顿时察觉到自己露馅了,于是急忙跑出了屋子。跟着它上到观光台。为了区分真假Pashmina,Hamtar回到舞台下,向老仓鼠询问,不过它好象没有听到,反复Heyhoo得知需要使用Tuggie。回到观光台上使用Tuggie,Penelope将露馅了的Spat撞到海里并与Pashmina和好如初。
$ J' i* H: q C) B* x5 dFun Land& u3 g, c1 k2 n' U3 U6 g: R
援救7 复原控制室
# f) h- Y: }' H* n7 i9 ~, `进入Fun Land,路过过山车、咖啡杯和观览车时(路过一个即可)发现机器突然不能正常工作了,赶去控制室(位于气球车右下角树木空缺处)发现原来是Spat在捣乱,松绑后的操控人员阻止不了Spat,于是向Hamtar求助希望能帮忙叫Ham-O-Matic机器人的发明人来控制室,可是Ham-O-Matic只会扫地,不会打架,, W) Z- G% W \* v8 P
Hamtar见状,将从垃圾桶里捡来的垃圾用气球车旁绿头鼠教的Chukchuk扔到了Spat的头上。
( m2 `. W+ \' E& c援救7之后就可以挨个去看娱乐设施来进行接下来的援救计划。但因为缺少部分Ham Chat Words,所以有些援救只能以后回来解决。% H% J( U3 r2 A* g8 b
援救8 咖啡杯上的幸福
; x; P: t3 H. z6 V' [咖啡杯前的双胞胎Stan向Hamtar诉说着Maxwell来到Fun Land居然还是只顾着看书,而不是陪Sandy玩的抱怨,并让Hamtar将Maxwell带过来。按照它的指示对过山车前看书的褐头鼠Maxwell依次使用Offdoff、Heyhoo,再推荐用Blast-t,每尝试一次后都回来向Stan报告,可惜都没有见效,于是Stan建议Sandy还是再找一个对象,Hamtar知道后便用刚学会的Twirlie告诉了Maxwell,没想到它自己就回去看Sandy了。两鼠和好了,还一起去玩了咖啡杯,而Stan为了找漂亮女孩乘滑板跑了。(从现在起玩咖啡杯就会看见Maxwell与Sandy一起坐咖啡杯的幸福场景了)/ [ y9 @+ b3 ~/ J* p4 A
Boo Manor/ ]) r" Q- l& P2 ]0 M: M0 g- Q
剧情3 加入Ghost Night活动' a I: U9 A4 N7 L! L
回Clubhouse报告情况后开通新场地Boo Manor,进入后会看到Spat强行进入了会场。因为正在举行Ghost Night活动,只允许拥有Couple ID card的情侣进入,所以Hamtar只好原路返回,出来后会看到一张传单飘落,原来有ID card可以卖的,传单还附写了“向上看”。从旁边的管子爬上去,从Ham-Swap买来了ID card,这回看门人就拦不住了!进入后对柜台的仓鼠爷爷使用Heyhoo将它叫了过来,再给它看ID card,柜台爷爷认为Hamtar是来参加Ghost Night的,就给了Bronze card铜卡,使用此卡可以进入1楼的任何房间。现在可以回Sandy Bay解决一个之前无法解决的援救了!6 j" J# j3 H9 r1 O0 B1 Q0 f
援救9 情书
: ?! S! A9 x$ G8 E1 i" ]7 U前提是需要完成剧情2。3 ^, @9 @& |$ \* L$ F6 _
与和害羞鼠一起的蓝耳鼠对话,答应将情书交给FC Pineaoole squad俱乐部中尾巴是蓝色的仓鼠。站在沙滩毯子上对练习打球的队员们使用Thump-p,它们会因为惊吓而露出自己的尾巴,趁这个机会将情书交个蓝尾鼠吧!跟着它会看到它们的见面过程,蓝尾鼠以为是蓝头鼠写的情书,很是高兴,可蓝头鼠突然说是害羞鼠写的,蓝尾鼠马上转高兴为惊讶,可即使如此,Hamtar也安全的完成了这个援救,成功的配了对新人。4 [6 T7 D5 m) S( ]. E" ^
援救10 不确定的爱$ z! q* `: p. R
回到Boo Manor,进入地下室,有一对情侣闹了别扭,Hamtar上前询问并对蓝色鼠使用Thump-p,把它吓坏了,也因此学会了Go-p。(可以进旁边的屋子,里面的幽灵亮出了可以打开电梯门的Silver card银卡,但因没有木板类东西当桥,所以过不去)回去1楼进入右侧尽头的镜子屋,捡起地上的日记纸片,根据信息知道有一面镜子有怪异之处。左上角第二面镜子不能映出Bijou的影子,对着它用Go-p进入,(之前不去地下室的话就无法继续援救的)接下来是个打鬼小游戏,趁着鬼遮住眼睛的时候捅它,注意守住几个,抓紧时间,三次即可!捡起银卡,用木板当桥从门出来。记得拿木板,以后有用的!回到1楼看到蓝色鼠在找它女友黄色鼠。此处告一段落,需要继续下面的援救,到了将Hamtar救出笼子后用Hamlift拉下笼子右后方的绳子,拉开帷幕,进入左侧镜子,掉到楼下进行小游戏Pop Quiz Time,黄色鼠被关在了瞬间打开的衣柜中,准确打开衣柜,放它出来。
+ T) r. s& A3 ?援救11 牢固的友情 . A6 z! T/ r3 o( d
对着电梯用Hamlift上楼,看到Dexter和Howdy在吵架,询问后知道它们来这里是为Pashmina赢取大奖的,使用Blash-t终于阻止了它们。从楼梯上楼会看见有个鬼挡在门前,撞它后用Hamspar烧,赶走鬼后进入屋内,可Hamtar不小心掉进了Dexter面前的陷阱中,原来Howdy刚才也掉了进去。与Dexter对话,它说可以用绳子救它们。跟着它进入2楼右侧尽头的房间,Dexter上前拿绳子,没想到却被关进了棺材。3 g- P. ?* T H" C' r# p2 H
此时进行援救12,完成后继续下面内容。
/ J( f% h7 G" T" U8 H- p回到Dexter被关在棺材的房间,Howdy也没有办法将棺材打开,只能靠Hamtar和Bijou想办法了。到楼上电梯左侧的房间玩扫地小游戏,需要在鬼到达箱子前将地上的灰尘扫净,可以推箱子将鬼打灭,通过后得Gold card金卡。与电梯前那对情侣中的绿色鼠对话,原来它女友想让它强行把电梯门拉开,可实在是打不开,于是它建议女友还是一起去找张金卡来开门,女友考虑后同意了它的提议,和它一起离开了。
0 l! ^; x* N1 j5 |4 Q4 X又上了一层楼,离终点近了。向左走,对听音乐的绿鼠Thump-p学Perksie。进入后面的密室,对着钢琴用Jamout,Bijou会表示很想学钢琴,(弹2楼钢琴时Bijou也会表现出想学钢琴的样子)这时出来个幽灵,它想教Bijou,不过要回答几个问题。问题是没有一定顺序的:
! K- C" M: k4 V5 F问:这段音乐叫什么名字? 答:moonlight(月光曲)1 G, _9 i% i% V, c( S; l) [ H7 W* E
问:作曲家是谁? 答:beethoven(贝多芬)
& v6 w$ C; Z/ D3 q" [* z问:是用什么乐器演奏的? 答:piano(钢琴)
# U8 p H; ?" J4 r+ P" F ^8 L现在可以回棺材房间演奏这段音乐,棺材会自动打开,Howdy和Dexter看着彼此,回想着之前的事,友情更加牢固了。1 F) g! _" v1 D% q
援救12 强壮的原由
, _2 {/ ~5 ?6 J9 ~3 U进入2楼右侧第一个类似书房的房间,通过桌子上书的信息,把炉子点燃会出现两个幽灵,对它们使用Tack-q学会Pushie和Nok-nok,再分别对它们使用。在2楼电梯左侧一面空的墙上使用Pushie,看到Howdy和Hamtar被关进了密室的笼子中,对Howdy用Heyhoo,到楼上对电梯前的两鼠使用Libert-t,它们听了情况后决定帮忙,回到密室,对绿鼠用Libert-t,它会为了女友而拉开了笼子的栏杆,女友特别感动,于是它们的感情更深厚了。) }5 {4 W. v$ \4 \1 G+ ~
剧情4 最后的测试 E5 e q. A3 v9 g4 O. R
走到4楼左侧尽头会看见幽灵穿过了墙,上前撞墙,进入洞。进行最后的测试!问题是随机的。) D/ e4 D: Q9 C y
问:这是向日葵吗?(图为向日葵)答:Y+ f/ N% A6 _3 O; v" E
问:这是向日葵吗?(图为郁金香)答:N
- |) w' j$ }# |$ p6 m- X6 r; f+ L问:葵花子对仓鼠有益吗? 答:Y* n3 ]5 R H7 m$ c6 I3 Y1 }
问:巧克力对仓鼠有益吗? 答:N
$ b9 t$ \8 V5 p4 Z问:仓鼠是从蛋里孵化出来的吗? 答:N
2 F. X- Y5 a" Y: ~$ T问:仓鼠长大后会变成兔子吗? 答:N4 L- O4 N/ p4 e# S8 R6 {: A8 X
答对后Spat现身,原来它一直都跟在主办人的后面.建议主办人用Flipflop、Nopookie对抗Spat,主办人很聪明,变成了一只猫,吓走了Spat,但同时也吓到了Hamtar和Bijou。得到了活动的奖励-——5个矿石!(以后可以在此处地上方格内用Heyhoo呼叫主办人,不过好象没什么用)
! Z5 K7 W- U9 X$ N回到Clubhouse报告了Spat的情况后不用着急去新地点,可以去完成之前在Fun Land无法完成的援救。8 [' Z1 x. l$ g* Y) i
援救13 惹祸的钱包. B! R% }6 Y/ O' Y
在Fun Land爆米花柜台前的一家子非常着急,妈妈抱怨爸爸丢了钱包,并将它赶去找钱包。追去爸爸那里(爆米花柜台上方场景)对话,用Dingding,爸爸开了壳,跑去坐过山车,Hamtar也陪着它坐了一回。(中途出现的幽灵就是援救15中的儿子)出来后问它Lost-t,它没找到钱包,可又想起了一个地方,跟着它来到观览车的下方场景,对它使用Dingding,它会回想起之前曾和它孩子在这里玩。在它后方对着刚飞来的蝴蝶Hamha,爸爸突然想起之前有抓过蝴蝶,于是在草丛里翻了起来,终于找到了钱包。回去一家子那里跟它们说说话,又完成了一个援救!: I" g, O/ f. _1 }" l; Z
援救14 观览车上的示爱
. u9 T8 m" ~ Q$ ?/ C敲卫生间里有黄色鼠Hank占着的门,它会出来,跟它说话,它告诉Hamtar外面有一个它喜欢的女孩,可它不知道怎样说出它的想法,所以才在卫生间里想办法。Hamtar决定要帮助它,使用Hamteam,跟着它和那个女孩Heidi去坐观览车,在途中给予它正确的指示。指示:Gossip-p、Koochi-q、Smoochie(选错的话
4 |) L0 ~" H7 P0 K5 D: pHank会冲回卫生间的,需要再把它叫出来,重新指示。)
/ E Y8 R+ y/ ^) g& \援救15 伟大的母爱
# D5 p: d/ k1 |% z( a$ I对着Boo Manor3楼右侧房间的画中鼠使用Lookie、Perksie,画中鼠说它的儿子出去玩,但不知道哪里去了,还透漏了儿子喜欢Ham Rangers的消息。来到Fun Land,完成援救8、援救13和援救14之后会听到有Ham Rangers演出将要开始了的广播。跟表演场地的管理人员说话,它说表演快开始了,可Ham Rangers的演员还没有回来,需要Hamtar帮忙用Fussfuss将演员全部找回来。旁边的那个幽灵就是画中鼠的儿子,它执意要看完Ham Rangers的表演才会回去,没办法,先找演员吧。不见的只有Ham Blue、Ham Green和Ham Red。
: @* z) Z; b2 n1 C8 U/ h1 v7 vHam Pink 气球车内(需要撞车)
% e; R* l! k: E' o% _/ @/ j0 QHam Blue stickie NOTE娱乐屋里左侧的蓝色仓鼠
$ H9 J' Q& b1 K, e7 ZHam Red 卫生间内
* J; d) P2 m) ~3 c- s, sHam Green 爆米花柜台上方场景的绿色仓鼠
+ G7 b" u- v8 @$ b NHam Yellow 表演场地前打瞌睡的黄色仓鼠(需要把它撞出来)3 p0 |) D4 Y8 ?2 l. J Y+ |
(找演员的事件以后会随时出现,这里给出了所有演员的位置。
2 p7 k! }, D q$ n, K( D8 K找演员的事件触发条件:观看表演场地的告示牌,跟管理人员说话,切换场景,听到广播后即可)
- A% [# z. ]" Z( k8 k# u+ x找了很久,发现Ham Red在卫生间里无法出来,它让Hamtar找别的鼠代替它。回去找画中鼠求助,它假扮成Ham Red进行了演出。
. P) u6 H% R% s8 h3 u2 wWildwoods% K" u" d! Y. d1 S) @- g
援救16 共同的爱好
: ?! q5 A* B0 d* l7 V o走进森林深处,会看到Spat和带帽子的仓鼠Cappy在一起。询问了一下,对它使用Bizzaroo,它说因为“pfpth”听起来很诡诈,所以它也开始学着说。 它还透漏了Spat答应会卖给它一顶像橡子的帽子的信息。回到Sunny peak山上,准备钻入洞口左侧的场景中草丛空出洞(Seedric的家)时,Spat突然冲了出来,将Seedric的橡子帽偷走了,听了Seedric的哭诉,Bijou认为应该去找Spat。回Wildwoods深处,对Cappy用Lovedove,可它不想还帽子,追着它直到被Bog误用机关困住,从笼子中出来后要求和Bog合作抓Cappy,再去追Cappy,等它被困住后对它用Bluhoo,Cappy会基于同情决定去还帽子。3 {+ Y, K! p& p5 b
援救17 跨越物种的友情5 q7 a/ |0 Y9 k3 I% [& A4 e
记得援救16时Bog曾说过它想要Hot spring egg温泉蛋吧。在Seedric家的温泉里会挖到温泉蛋,交给Bog,它决定教Hamtar学Clingie。现在需要继续下一个援救,在援救18结束后来到黑潭场景下方的场景,会看到Bog和Monkey,问Bog发生了什么事,Bog很担心Monkey,不知道它怎么了。回头去撞Monkey,原来它吃了坏了的香蕉,Hamtar决定帮助Bog去取Medicine fruit药果,向上走到尽头,会看见药果长在墙上,这时飞下来一群Parakeet长尾小鹦鹉(的确是这样翻译的……)叼起了药果,小游戏coming!准确的打中叼药果的鸟2次即可,(不要打周围飞的鸟,若打中3次则会被赶出此场景)回去给Monkey吃,才发现,原来给Monkey吃坏香蕉的就是Hamtar和Bijou……$ H6 ^$ j7 c" @, W; I
援救18 多灾多难的婚礼
2 _4 z) y7 F+ r$ t9 s与右侧来回走路的仓鼠老爷爷对话,知道它们将举办个婚礼,不过因为乐手还没有来,婚礼无法马上举行。在有音乐声传出的石岩上对着绳子使用Clingie,告诉弹吉它的仓鼠Jingle婚礼在Wait-q,Jingle会马上回去举行婚礼,不料,婚礼中途Spat抢走了重要的红色大理石,Hamtar马上追了出去,会被绰号是“the Bull's-eye Kid”的小仓鼠(好象是发明家的孩子)袭击。追到左侧黑潭能够看到Spat,站在附近的圆圈处使用Heyhoo,Spat很奸诈,扔过来个Forked branch弹弓架。
5 o1 f' v: E0 u4 o7 X5 f回到婚礼场地,进左侧场景中右边房子里,Ham-Swap又在卖它的东西,买来Rubber band橡胶绳。将弹弓架和橡胶绳Putput给婚礼门口右侧场景的发明家,得到弹弓。在婚礼门口场景再次遇到“the Bull's-eye Kid”时就会学会Hamscope,马上用弹弓进行了反击,打跑了它后去黑潭,(可根据Lookie的信息知道关键在Spat头部上方的蜂窝)用弹弓打蜂窝,没想到涌出的蜜蜂狠狠的袭击了它,Spat看无处可逃便跳进了黑潭,更没想到的是黑潭中居然潜伏着只鳄鱼(之前在此处使用Snorklie也会看到鳄鱼)……回去交还红色大理石,一对新人终于完成了婚礼。(婚礼后它们会住在婚礼场景右侧场景的房子中)8 n( N5 z8 ?# S; c) ^4 ?7 H
回Clubhouse报告情况,Harmony告诉Hamtar Spat移到了新地点Spat Tower。
3 N' t+ o9 c( ~援救19 传说中的……
2 Z: [8 m3 J6 l& q' Z0 }0 `& w- c去找发明家,它正在苦于研究,因缺少类似于图板上画出的东西而停止了研究,它妻子说曾看到过,可它认为妻子说谎骗它。答应它妻子去Sunny peak寻找东西。2 F( a* d ^% C( E
这里需要集齐3个大理石:& y* N: e3 Z/ o# u
蓝色大理石 用Digdig去挖Sandy Bay的水桶阴影处; W$ p+ h% N- I9 l3 n7 Y) Z, Z1 W
绿色大理石 在STICKIE NOTE娱乐屋游戏,第一次拿到的分数在600-790中可得: O5 o! W* p4 L1 [% i
红色大理石 完成援救18后跟仓鼠老爷爷说话,它会接着把红色大理石的传说讲完,它认为Hamtar和Bijou就是传说中的英雄,于是会给出大理石
' O6 y2 i8 w7 k0 B6 w) e. m& v集齐3个大理石后来到Sunny peak山顶,上山坐矿车进入矿道,在深处有个封印东西的台子,将3个大理石镶入前方的3个圆孔中,终于拔出传说中的……汤勺……将汤勺交给发明家妻子。$ n( c2 g1 z! A9 J
Spat Tower# d( ]/ k5 c! o
剧情5 最终决战
! I% w1 l+ j% Z5 P1 k到了Spat Tower,会发现无论用什么方法也进不了城堡,Bijou认为应该找些东西以便让它们飞过去。现在可使用发明家的Hamapult 2了!跟发明家说需要用机器,它会帮Hamtar把机器拉过去。
1 W% \3 P, e( o) Y$ c- n3 F" f安全进入城堡,门口的灰黑色仓鼠George因女友Snookums被Spat囚禁而不得不听从它的命令,禁止别人进入城堡。旁边牌子的意思表明完成拼图可以打开城门,使劲踩绿色按钮,拼图小游戏开始!完成后会看到城门打开。! K& e. n. N5 l( W) H
进入城堡右侧的门中,在星星门门口用Perksie听到有鼠求助,出来对George说Passchat,并用Libert-t,它说那是它女友,并会为了自由而让开后方的门。7 L$ E& w" S( C6 I; q# H
Spat开动了它的秘密武器Haminator3000,敌人的块头太大了,Hamtar和Bijou打不过它,居然被它吹走了,Spat说没有Love Shot就不能和它对抗,而Hamtar和Bijou根本不知道Love Shot是什么东西,George告诉Hamtar也许Harmony会知道Love Shot是何物。/ s1 J8 a3 M/ R$ |
回去找Harmony,用Chukchuk、Hamteam,得到了装满了爱的Love Shot,再去打Spat吧!只能用弹弓Hamscope攻击它,其它无效。9 A' ^0 i9 ?; x, t
敌人有2种攻击方式。龙卷风(将Hamtar吹出战场)和眼睛光线(造成一定时间内麻痹)当敌人张开嘴巴时迅速用弹弓将Love Shot打进它的嘴巴,一击就能见分晓。终于赢了,Spat逃跑了,世界和平了,不过Hamtar和Bijou的援救还没有完成,故事还在继续。
! T9 E7 G# J: b: w8 H e; y援救20 强行分离的情侣# l- o" M4 R |! t
去Wildwoods,对收藏家Pooie,它会给Hamtar一个单子,要求Hamtar制作单子上的东西Pooie earrings,需要1个Ammonite、1个Banana Stone和2个Glass bead,再去锻造屋制作成Pooie earrings,回去给收藏家得到Star Key。去Spat Tower进入右边的门,用Star Key打开之前星星门。看到Snookums因在里面悠闲的看电视吃东西且没有运动而导致发胖,George差点就认不出来,不过这也阻拦不了两个鼠的感情。
7 S. V# B: O8 M5 m0 i完成了20个援救后,Love meter将要满了,Bijou提议马上告诉Harmony这个好消息。Hamtar和Bijou完成了一个又一个测试,两鼠终于迎来了完美的结局。8 p* d7 |: f/ i* \
& l7 m& U& V; M. b其它
* |+ N$ s9 l5 j# m5 x& f8 R, T9 R3块木板和1条皮带所在处/ R9 R" l( d1 j) d( M) g
援救4救Barrette时它坐的是第一块木板;援救10完成小游戏后当桥的是第二块木板;通关后Boss会给最后一块木板。皮带需要去踩Sunny peak上衣服店旁边的报纸,换场景再回来就会看见有皮带放在刚刚报纸的地方,继续踩,冲出来的仓鼠会认为皮带不干净了而送给Hamtar。交给Panda后,回到山下洞口就会听到& z8 I# f5 V _1 u
Panda说桥修好了的消息。
7 A- o3 ]( h6 x跳舞比赛
/ v F4 _" ]- f1 l8 MA级 简单程度,按音乐随意编谱吧% |0 C9 L$ M# d$ M; S& l
B级 有Hulahula即可9 ^7 I6 f' {/ \# p5 R
C级 有Lalalala,动作还要多,难度颇大,可以用这组:Greatchu Delin-q Zuzuzu Hamtast Bye-q Goodgo Bloat-t Blushie Hamtast Dazzlie Lalalala
+ R+ }9 {# d- w$ x7 P, R3 \. \+ `8 ]宝石" H: I# X% h, g
名字 对应钥匙 得到方法 宝石位置
8 O1 E3 L6 O7 w. O }3 IIce stone Ice Key 寄Passchat明信片得 Fun Land卫生间有“closed”的门内(用Nok-nok) V. I2 E' T! c0 ?$ P9 W: q! w* N
Wave stone Wave Key 寄Tran-Q明信片得 Fun Land音乐石通往场景& P8 ]5 M& f2 w# d* H
Peace Moon Moon Key 寄Gofor明信片得 撞Boo Manor地下室楼梯场景有裂痕的墙2 d- F- U+ C& @# b$ M# z$ Z$ D
Rainbow stone Rainbow Key修好的桥后面的山崖上 Sunny peak原来Monkey所挡住的洞口
7 e, _& Y* D' [7 I2 |) qSun stone Sun Key 寄Lalalala明信片得 援救18中初次见Jingle场景后方的山洞, {8 j1 L. J* W' S& H
Uni-Star Star Key 完成援救20 援救20的房间后面的门
$ H3 c; n) G3 J2 s$ a. R矿石所在地
; r# t7 |' M" T; i
, U* _2 _7 o5 b/ v7 F3 N
8 j9 K* H5 Z1 f: E+ m( S6 v橡子所在处(带*的为数量较多的)" S2 W g6 N: I
地点和方式(个数,没写具体个数的就只有一个)' ]; O' `5 z( r* ]
Sunny peak
8 F) E8 U1 x5 J6 T6 m: O- |) kHam-Swap旁边(只能拿一次)- a( ?1 d! h$ ? m( w2 M
撞衣服店旁边的大树! f3 K4 r; M8 j4 E
修好的桥后面的山崖上(取完Rainbow Key后)8 Q; Y! y1 I6 S; Q0 t+ k3 _
Fun Land
& I S$ G s/ Y4 C5 Y, lSTICKIE NOTE娱乐屋600-790奖品$ D# G2 u/ o: h, H# u- L& G
*TIC TACK-Q娱乐屋 6lines(2个)
" @& c* `4 I. N) X, i3 i7 i- B& STIC TACK-Q娱乐屋 3lines
8 E4 i: M/ k, a: ]% E9 T, @*DIGDIG IT娱乐屋挖全“葵花”(2个)- ~+ T2 f( w- }; b7 q
听完气球车旁鼠的牢骚后跟它说话$ u8 ?' e/ ^1 g' p4 f8 K) i
Boo Manor Y* Q* M' V! Z9 s* `
棺材屋弹钢琴后棺材中5 P/ p: X- X- X$ C
Wildwoods
& q( `' Q" n2 n- B0 y( V- }取药果的地方(需通过小游戏)
2 @; k7 ~) F! a( n葵花子所在处(带*为数量较多的)
4 {( U% r0 o( Y地点和方式 个数
+ [, O8 u- ^5 _- nClubhouse% B( A$ \7 h$ ?" c
音乐屋内左侧的坑 5: i5 G5 u) M* i# x& d, L, Y
撞音乐屋内左侧的花盆 33 U5 ^5 O3 v! s% i8 S) r
Sunny peak, k! q. Q% v+ \2 G4 P! Y
山顶桥旁的坑 55 l' W+ Q& |# o/ z
Ham-Swap旁边的坑 30 H5 s8 P# h( p
去援救2里仓鼠家的迷宫中 左10 上10 左10 上5( x' `0 o0 S! B* ?* H5 A
对援救1Pepper所坐过的向日葵用Smoochie 5
5 v! y, d4 P) I0 C; pSeedric的家前的坑 57 j7 ~+ w) W3 \" K) `( _
*援救3中仓鼠旁边下垂的向日葵 20
( o& B( X! w0 J剧情1中Bijou被救场景石头的左侧 5 ; |* v* G i, F
剧情1中Bijou被救场景石头的右侧 59 d. O8 u' `! f! X5 c# L
剧情1中Bijou被救场地向右走 5
1 h- N h- ~( C, z8 Z圆木头当桥场景 5
5 R4 L. a7 L& m) d/ ^援救2中Arnie原来所在的场景下方(需坐船) 56 N: \. F- e2 R3 R: i& c
由援救2中Arnie原来所在的场景下方向右走 3
. i7 O! t: b; b*收集橡子跟Seedric交换 1 Acorn=20, _. s3 M( L: h5 Q6 F2 \+ E1 j( O0 b
Sandy Bay0 \( t! m4 D' u4 u: E- l9 c5 N. X
*顶球小游戏 20
6 i9 Q/ R. Z& @ m2 m钻进水桶内 11 K9 ~( K/ N) x. R6 [ j
援救4中救Barrette的场景 3, Y( ]5 G" \- u: j4 Y
*收集瓶子Jar跟海滩屋前蓝耳鼠交换 1Jar=10
& k5 L9 F/ b0 r4 L- G撞害羞鼠后方的椰子树 38 `/ |6 _ H; k9 A% z9 y
另一个岛衣服店旁 5) c3 ^ {+ g) Z* J& i9 ?$ U* w
另一个岛观光台下方场景 3
9 ?: u4 z! A7 h1 {6 M& n. ^& H! @另一个岛舞台下场景的下方场景 50 t d" J3 m, Z. v$ @) R
另一个岛the green room的柜子上 3
( h$ b4 H x0 \ [/ N5 v4 s- B另一个岛取得冠军后再次演出 10
- M8 d; f6 w5 I; M% R. RFun Land! U1 d. H# ~ A' a
STICKIE NOTE娱乐屋400-590奖品 3* f4 ]% t+ D! F
TIC TACK-Q娱乐屋1line 3
3 {9 y) H# v. P: A% |9 n*DIGDIG IT娱乐屋挖全“方片” 20
9 i; ? g0 u3 I爆米花柜台上方场景的长椅上(需撞下) 3. a7 N0 a6 E) P6 {# R' a( t! ^
*过山车门口内侧的坑 (第一次是50个)10- h4 R& v9 R' J1 y. Q
过山车旁 5* @: N. O# j! j+ z
表演场地前的长椅上(需撞下) 5
8 b) _9 O* ?" T* C咖啡杯前的长椅上(需撞下) 32 Z* L; {/ Z* z; A
卫生间内 5( y- C' R' O' O) @# V1 ]
Boo Manor; K. Z+ E5 ]: Y1 t6 `
看门人旁 3& O0 z, {4 s& [) a) ~
撞2楼右侧第一个房间的书柜上 1
( i/ f5 y! E& K) _! r7 w棺材屋前面的走廊 3- l! w' n) s2 F/ h+ ?
Pop Quiz Time小游戏随机得 10
" F4 H: t! a" Z) X0 G6 T }; G3 ZHamtar之前掉到陷阱的房间的床上 59 {5 A8 L& f( C/ Y. r
4楼电梯旁 5: l4 [6 ?! w7 m7 x9 N b; {
4楼密室前场景向左走 5# y% u* f. @7 @1 n5 R) [
最后的测试门空场景向右走 5* E& f& P; h2 q" h; u
Wildwoods5 d1 X& q) q9 _1 c# W0 X! U9 i
发明家大屋旁 3
3 x! C1 g# b( ~8 r7 s& W/ @! W撞蘑菇随机得 3和5+ k$ {6 @& D4 [# o' E
Spat Tower
4 @+ \( m( _% s, }( z衣服店旁 5
6 D u3 V2 y- H# v) l2 Q4 z衣服店旁的坑 5
6 ~5 N- ] L e* z*城堡内左侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)54 }/ W& v& y" J0 X: z1 c) l
*城堡内右侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5
D; e7 v" y5 g1 K! _9 G9 a) Z援救20的房间的坑 10- C% u8 a% {( Q
撞援救20的房间的柜子 3和5
; s; X9 M- c G# a4 |) G& H全86个Ham Chat Words, j# S6 g; q7 z# h
Bestest Fantastic 奇异 Sunny Peak的船启动后船旁黄色鼠
* v. S# p* Q- y2 W# MBizzaroo Strange 奇怪 撞Fun Land戴墨镜的褐色仓鼠, N% |! u3 l" _& K. F3 v; M
Blanko Forget 忘记 援救5
9 ?. Z5 f5 h2 e9 KBlash-T Angry 生气 Fun Land的Ham Red
6 }; m1 Z% n `Bloat-T Bloated 发胀 援救3中的两只鼠处于躺着状态时( V2 c& ~, n2 {
Bluhoo Sad 悲伤 援救18 c( c- T$ o. f9 a1 M) Q% y, g
Blushie Embarrass 困窘 Sunny Peak河边草丛里
[3 D4 {$ p- n& \8 T& EBye-Q Good-bye 再见 与婚礼左侧场景内叶子上哭闹的仓鼠对话,用
) O! F Q9 r; z0 o3 xMinglie
* M6 b4 d2 k. p0 y7 oChukchuk Give up 放弃 援救78 d! V |- `8 q' U4 m3 l& C
Clingie Hang 荡 援救17" n1 E* d0 y$ Z, c4 m. D
Dazzlie Beautiful 漂亮 向Sandy Bay拿菠萝的仓鼠用Bestest
1 F! S+ M' \1 fDelin-Q Bad 恶劣 对TIC TACK-Q娱乐屋的管理人员用Stickie
# \ k0 N1 n, M4 q- O GDigdig Dig 挖 游戏开始就有5 g0 a0 i- R" ~' Z# ~
Dingding Realize 了解 援救10
6 R9 Q% D H1 ^; I+ |Fend-D Defend 保护 援救4
; t0 H& b9 k$ ]! F7 n$ FFlipflop Switch 转换 援救11
; n6 H$ \3 s9 W$ Z& D1 SFussfuss Worry 担心 Sandy Bay学习游泳的仓鼠' T+ F* ?& m0 N3 H
Gasp-P Oh no! 噢不! 援救4* O: f, A- Z, v* G
Gofor Goal 进球 援救15后回俱乐部跟Harmony学2 G+ z" _. E$ c# I, x
Gogo Ride 骑上 踩Sunny Peak衣服店旁的手绢(或报纸、皮带)6 m% \. c0 `: ]' X, m
Goodgo Good luck 好运 对着DIGDIG IT娱乐屋内看板使用Hamteam
5 b. L, b% i- ^& F& N9 p- Q5 b3 FGo-P Bathroom 卫生间 援救10$ p+ Y) D; N, N% s+ |7 l9 ?1 I
Gossip-P Small talk悄悄话 援救1
# u& W @7 R- O# `& [0 A9 IGreatchu Great 伟大 满Love meter后与另一岛舞台下场景入口处的绿
# w& B& a n# f9 I色仓鼠说话' q- g2 v( P: n7 S0 `
Hambond Bond 结合 援救5
[3 k# ` m# ]/ BHamboree Party 聚会 援救162 o3 H- B: E. _% s
Hamcheer Congrats 祝贺 赢得跳舞大赛C级冠军- f: f$ h' `8 O! v$ d% \
Hamha Greeting 问候 游戏开始就有
& X4 V: r! o" z, M0 zHamigos Best pals 好搭档 援救2/ j$ t% C$ j0 n0 }" _+ d- x& G
Hamlift Piggyback 叠罗汉 Sunny Peak垂下向日葵旁的两个鼠' h0 W0 d3 g v1 z- Z" O7 s6 p
Hampact Promise 允许 援救16
; B, ]/ M/ E+ ZHamscope Aim 瞄准 援救18
~! l1 A- C# s7 M- e8 w( S3 @# S* z6 dHamspar Rival 竞争 援救119 w9 O1 l: O2 ]
Hamtast Perfect 完美 完成桥的修理时跟Panda说话6 P( O9 @0 q4 u. \
Hamteam Cooperate 合作 援救8
$ c! I0 m, x( F; ?6 ~1 J4 W9 ?Hardihar Laugh 忍俊不禁 援救15+ j! ]8 K& t& ^
Heyhoo Call out 呼叫 Sunny Peak的木桩上
( t. Y' S# m2 k: IHif-hif Sniff 闻 游戏开始就有
, p; l9 W1 V; ~6 ~0 vHulahula Lollygag 表演 婚礼左侧场景左侧房子内浅蓝色鼠4 u9 x( H2 N# M$ i9 E
Jamout Play music演奏 援救9
$ L% y, A0 g8 V- H- u% e! `) SKoochi-Q Pretty 可爱 撞Fun Land的气球车
7 `7 f8 n6 B% {9 {3 d8 G [" `; ~9 YLalalala Sing 唱歌 完成21对情侣后, {, q1 b p- f% c4 I2 n
Libert-T Freedom 自由 援救3
7 |, V. n; V2 c- I" @2 d/ |Lookie See 看 游戏开始就有# e( ]. B( O2 @5 |5 s$ X
Lost-T Lose 遗失 援救13
; U7 K9 M/ _5 T* @- {" h' HLovedove Cherished 珍爱 援救3- E/ k! w2 Q( ?$ ?& E3 A
Luck-E Lucky 运气 援救14
; c. E' c- L* S9 W. W6 S$ H" W6 ^Mega-Q Big 巨大 在剧情1中跟Bijou学
3 ?2 N) @/ r% k$ w* l9 y% |Might-T Strong 强壮 援救17
) \1 U& B8 R: `. sMinglie Play 游戏 援救8: h4 E- F& q; a8 Z
Nok-nok Knock 敲击 援救11
6 w2 ~" r; b3 J- D9 rNo-P No 拒绝 游戏开始就有
2 f n1 B# U1 E# L; X& vNopookie Dislike 讨厌 Boo Manor2楼右侧第一个房间,跟坐沙发的幽灵
4 A: w& d( j3 k( V% A0 y7 A讲话& X6 u6 b9 m( j! b. T7 t- E7 P) l; q
Offdoff Remove 移动 剧情1/ {8 l" g+ e# o2 S% F: y
Oopsie Sorry 对不起 援救1中的Pepper( V* L0 Q$ l( M# t/ @% E/ b
Pakapaka Bite 咬断 向Sunny Peak河边的浅紫色鼠Lookie
) J8 z: E) b E( W: jPasschat Tell 讲述 援救4后回去向Harmony报告5 F) a* q4 \! ]3 `% b9 U# T
Perksie Listen 听 援救11$ u. i1 g* W( \ o4 B
Pooie Uncool 不冷静 剧情5
d6 n! T7 S% G2 F7 [Pushie Shove 推开 援救11
( w/ ]7 t$ v' O" [3 i2 y, Y0 QPutput Put 放 剧情1时和船旁黄鼠对话选Yes# ?, ?+ C3 N& [0 P
Rubrub Polish 打磨 跟Sunny Peak洞内Ham-Swap买油Oilcan,给山洞
4 m( c+ s ?! b8 T! P口的开关Putput加油并扳到另一边,上山顶给矿 * Z5 M0 G7 }: X, |! C7 `
车加油并Gogo进入$ {, G( K$ q$ d- o: q. U( f2 R- V
Scoochie Climb 爬 游戏开始就有( {5 R% P) Z/ L0 {- O/ w
Scrit-T Scratch 抓 游戏开始就有
# M* f$ T! Z4 U' X4 uScrub-R Clean 清洁 与Ham-O-Matic的发明者对话4 c5 s2 x) m) x. h, c7 F0 F3 _
Sesam-R Open 打开 援救2- k( o; I; L) F' t
Smoochie Love 热爱 援救39 l3 J, t$ X3 V7 \2 z& p4 u, `
Snorklie Deep 潜水 援救6, _& b$ v" w4 p v1 U" t( D
Stead-E Solid 坚固 援救113 U: U8 P& M q+ X$ u8 Z
Stickie Poke 捅 游戏开始就有
# s/ A5 o9 o; i! e( hSwellie It's OK 没问题 援救20, ?1 N+ S- }; D% b1 I( c3 N# Z
Tack-Q Roll 撞 游戏开始就有9 D8 U" ~1 ]3 z+ _* j ^
Ta-dah Show 展示 援救98 i( K& c7 N- w/ V, B( V
Thank-Q Thank you 谢谢 援救18. m: `4 u5 Z- i* z
Thump-P Startle 惊吓 剧情3
E, o# c! q3 B. p4 l& Y7 hTinglie Tingle 兴奋 Sandy Bay害羞鼠旁的仓鼠% T' t$ y! |8 N
Tiptop Excellent 极好 援救7
0 ]2 Z, f% H, {+ h Y+ O r5 YTran-Q Peace 和平 剧情4后回俱乐部跟Harmony学; L8 |0 L# J0 J6 `) i. A8 L
Trust-T Reliable 信任 援救13
' a' Z8 D2 H* L4 Y% kTuggie Tug 拽 援救63 T* G# q0 @2 B' j7 m0 X' o/ h. h
Twirlie Twirl 旋转 援救8
' r% o6 S$ S9 h |Vast-T Wide 宽大 援救18
3 h8 c8 E2 A3 a+ C8 O0 gWait-Q Wait 等待 援救18( E8 @: U0 C/ R( t; i& R2 F& q
Wake-Q Wake up 醒来 援救19* A# M) i% q+ G) E( A6 d1 a4 d
Yep-P Yes 同意 游戏开始就有$ Z, P2 n* ~& K& d# K
Zuzuzu Sleep 睡觉 Clubhouse睡鼠Snoozer
( M/ n% d$ e" R: S歌曲2 i" M* T8 N/ b% x8 }. }* m
1 Hamtaro Time 游戏开始" G# r& i2 c4 K2 P' I0 G
2 Condor's Wings 在Sunny Peak的羽毛上Hamha
+ I+ e% ?9 w9 [1 E, r# u5 d3 Great Springs 挖Seedric家里的温泉( L/ \5 [0 O% v' Z( B& H" O7 X7 J
4 hidden riches 音乐石上
, U2 A* k0 r) p! w; q) k/ C4 _) e: E5 Dizzy for You 援救5
: G4 S7 S. x7 n3 U" X/ W# w6 Go Ham Rangers 援救15之后再一次集合Ham Rangers的演员
! b0 S9 h: n3 l. o4 H7 g9 h7 Flower Waltz 在TIC THAK-Q娱乐屋玩到8 lines2 U2 Z+ K# S f4 y
8 moonlight 援救11 `4 m6 N6 v/ R1 c" E; C
9 Monkey Sslsa 去Wildwoods找Bog,它的温泉蛋孵化出个baby(我想那是小鸡吧)要Hamtar帮忙起名,起什么名字没影响
1 Z+ O& o( Q3 F6 P9 a7 V10 Hamour 通关后回Spat Tower,先跟城堡内的长耳兔Rader说话,出来再跟打伞的仓鼠Drizzle说话
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